俺の解体史 記憶の順番プランナー
セーブごとにこのリストをコピーしてください。ぼやけたものを印します。真の結末列は作らないでください。
このプランナーは『俺の解体史』を遊びながら使うメモ帳です。スタジオがすでにルートは結末を分けないと言ったので、完璧なルートは計算しません。色あせた椅子を見て反応箇所がバグかと睨むのを止めます。各小道具の意味は部屋の品、操作が失敗するときは遊び方と組んでください。
チェックリストはテキストファイルに複製してください。セーブ一つにコピー一つ。ファイル名は薬:時間どおりか薬:治療放棄とラベルしてください。ラベルを混ぜるのが、ゲームがランダムだと人が思う経路です。薬の意味は薬と選択です。
ファイル見出し(これをコピー)
- セーブ名:
- 開始日:
- ビルド(Steam 1.0 / Steam体験版 / itch体験版):
- テキスト言語:
- 薬:時間どおりに飲む / 治療を放棄する / まだ決めていない
- マウス接続:はい / いいえ
- メモ:
薬がまだなら、瓶がぼやける前に決めてください。薬と選択を見てください。ビルドが古い体験版なら体験版更新履歴で固着バグを先に除外してください。
品の表(これをコピー)
各行にクリック済、ぼやけ済、使った操作(クリック / ドラッグ / 拭く / 長押し / 長押し+スクロール)、気分(ヘクトルについての短い一句。あらすじの段落ではない)を入れてください。
- 窓 ― クリック? ぼやけ? 操作? 気分?
- テレビ ― クリック? ぼやけ? 操作? 気分?
- 食卓の椅子/テーブル ― クリック? ぼやけ? 操作? 気分?
- 薬瓶 ― クリック? ぼやけ? 操作? 気分?(薬の見出しも印)
- パスポート/書類 ― クリック? ぼやけ? 操作? 気分?
- その他の家具A ― 自分で名前を付ける
- その他の家具B ― 自分で名前を付ける
- 小さな私物A ― 自分で名前を付ける
- 小さな私物B ― 自分で名前を付ける
- まだ実体が残って見えるもの ― 自分で名前を付ける
番号付きの初期セットは公式の例とプレイヤー報告から来ています。6〜10行があるのは、スタジオが完全な内部データの掘り出しを出しておらず、この案内も偽物を作らないからです。反応箇所を見つけたら、ゲーム内の本当の名前を書いてください。ボス称号に改名しないでください。窓と書類の意味はヘクトルとマトヴェイの公開紹介と重なります。
未来の自分をネタバレせずに気分を書く
良い気分メモ:「卑小」「柔らかい」「医療」「冗談っぽい」「疲れた」「マトヴェイにきつい」「子どもっぽい」。
悪い気分メモ:記憶の要約。要約は読み返しません。ファイルBを始めるとき読み返すのは三語の天気予報です。
公式文はヘクトルを額面どおりに取るなと言います。気分列はどう聞こえたかを残す場所で、それがこのゲームにある唯一の統計です。声の再生は体験版1.0.8以降にあります。同じ品を二度聞いても、メモは一言で足ります。
レイヤー確認
ぼやけた品が二つまたは三つごと、残りの部屋テキストを見てください。体験版1.0.8はレイヤーごとの文面変更を足しました。アパートの言葉がずれたら、見出しメモに「レイヤー変更」と書いてください。それは進行です。新しいマップではありません。層が剥がれる感覚の進め方はウォークスルーです。
第二ファイルの手順
ファイルAが終わったら:
- チェックリストを保管する。消さない。
- ファイルB用に空のリストを複製する。
- 薬を反転する。
- 名前の付いた品を二つ逆にする(例:窓を最後、書類を最初)。
- 遊ぶ。比べるのは気分列であり、結末ではない。
ファイルBの結末が同じに感じても、それが設計です。真という空想列を足す代わりにエンディング解説を読んでください。残りのバッジは実績です。
プランナーが黙るべきとき
まだ品が一つ目なら、このページは要りません。遊んでください。隠し名前の実績狩りでも、第三の結末表は要りません。要るのは残りのインタラクションと実績のまとまりです。行が完了しないなら、入力、ぼやけ、またはビルド版の問題です——体験版更新履歴——第二のアパートに欠けたキーアイテムがあるわけではありません。
リストを印刷しても、メモ帳に残しても、無視しても構いません。ゲームはどちらにせよ部屋を消します。プランナーの唯一の仕事は、ヘクトルが頭の中で見えなくする削除を、紙の上で見えるようにすることです。