俺の解体史 薬と選択
瓶はヘクトルの話し方を変えます。二度目の人生は買えません。
『俺の解体史』の購入前のよくある質問は、分岐の問いを一段落で答えます。探索順と薬を飲むかは順番、テンポ、見せ方を変えます。エンディングは変えません。このページがあるのは、プレイヤーが今も薬瓶を育成シミュレーションの親密度ゲージのように扱うからです。違います。同じ崩壊にかかるフィルターです。
クリックループをまだ学んでいないなら、先に遊び方を読んでください。瓶と部屋を共有する小道具を知りたいなら部屋の品を使ってください。
ゲームが実際に出すもの
Steam は実績を10個載せています。見えるものの二つは服薬の可否のように名付けられています。
- Take pills on time(時間どおりに薬を飲む)
- Give up treatment(治療を放棄する)
それらの名前は、両方の態度が意図されているいちばんきれいな公開証拠です。差に気づいてほしい、という証拠でもあります。気づくべき差は、隠しの良い結末と同じではありません。公式特集文はストア説明で単一エンディングを繰り返します。ゲーム内オプションは主にテキストの読み方と体験を変え、別エンディングや第二の本編は開きません。
つまり薬の選択は本物です。第二本編は本物ではありません。
時間どおりに薬を飲む
薬を「時間どおりに」飲む選択は、アパートにまだ残る服薬計画に協力する周回です。王国は治りません。ヘクトルの称号は戻りません。マトヴェイとの関係を、よくある質問が健全と呼ぶものには変えません。よくある質問はすでに、ここには健全で普通の恋愛関係はないと言い、試遊者は愛が何かを救えるかで意見が割れました。
代わりに期待すべきもの:
- 記憶同士の違うリズム。
- 話しながら一貫していようとする、ヘクトルの違う意欲。
- その治療態度専用の実績進行。
彼が自分を解体するあいだ服薬を助ける、という考えに吐き気を覚えるなら、その不快は設計の一部です。それでも彼を溶かしています。ただ瓶を画面に入れたままやっているだけです。
治療を放棄する
服薬計画を拒むのがもう一方の公式な道です。隠しの反逆エンドではありません。治療が捨てられ、残る品がより管理されない声を運ばねばならない見せ方です。物質の乱用はどちらの道でも内容記述に入っています。この選択は、善悪を採点する試験ではありません。
期待すること:
- 別のテンポ。
- 他の品との相対で違う順に当たる台詞。
- 一つの混乱したファイルで両方の態度を混ぜず、守り抜いた場合の対応実績。
カプセルごとにセーブやり直しすると、画面は学べても、分岐が渡せる唯一のもの——一貫した心の状態——を失います。公式文は、ヘクトルの語りがその心の状態に依存すると警告します。警告と戦わないでください。
薬とクリック順の交差
分岐図ではなく、二つのスライダーだと考えてください。
- すでに忘れたもの(どの品がぼやけたか)。
- まだ薬を飲んでいるか。
ウォークスルーは、薬の選択を固定したままクリック順だけを変えるため、薬の態度を早めに選べと言います。遅く飲むと、早い記憶は遅い記憶と違うヘクトルが語ったことになります。二周目では面白くなり得ます。「設定を理解しよう」としていた初回では散らかります。設定はあります。同時に積極的に捨てられています。フィナーレが割れない理由はエンディングを見てください。
薬がそうでないもの
- 戦闘フォームへの隠し鍵ではありません。
- マトヴェイを助ける手段ではありません。
- 内容警告のスキップボタンではありません。自傷、操作、越境的な親密さ、退行、暴力、トラウマは作品に残ります。
- 追加内容ではありません。両方の態度は $5.99 のゲームに入っています。
実務的な推奨
最初のファイル:実績名を一つ選び、その態度で通す。時間どおりに飲むか治療を放棄する。部屋の品一覧がまだ固体として示す順で部屋をクリックしてください。
二番目のファイル:瓶を反転し、初回反応箇所の二つから三つを逆にする(窓対書類で足りる)。差が聞こえた時点で終わりです。残る実績を追うのでなければ、三番目のファイルは不要です。
ネット上のガイドが、特定の薬と品の組み合わせの向こうに真の結末があると主張するなら、Steam のよくある質問と比べてください。よくある質問は発売直前の日付で、間違ったジャンル期待に金を投げるのを止めるために書かれました。この案内はよくある質問の側にいます。
瓶がぼやけると、そのファイルの分岐は終わりです。残る家具で続けてください。アパートは縮み続けます。その縮小が本編です。