ガイド

『俺の解体史』ウォークスルー

偽の真の結末表ではなく、ネタバレに注意した賃貸部屋ルート。

最終更新:

ウォークスルー

このウォークスルーは、遊び方でクリックして忘れるループをすでに知っている人向けです。『俺の解体史』を隠しの良い結末がある分岐ビジュアルノベルだと偽らないルートを示します。Pop Elephant Studio 自身のよくある質問ははっきりしています。探索順と薬の選択は順番、テンポ、見せ方を変えます。エンディングは変えません。周回は読み物として計画し、攻略パズルとしては計画しないでください。

開発は物語ネタバレに印を付け、フルプレイ動画の公開を 2026年9月17日頃まで控えるよう求めました。このページはシステム、部屋の論理、判断地点に留まります。名前と台詞が欲しいならヘクトルマトヴェイを読んでください。クリックチェックリストが欲しいなら部屋の品記憶の順番プランナーを使ってください。

推奨する初回方針

目が止まった順で部屋を遊んで構いません。例外は二つです。

  1. 薬は早めに決める。 「時間どおりに薬を飲む」と「治療を放棄する」はどちらも Steam 実績です。見せ方の分岐としていちばんきれいです。瓶がただのぼやけた小道具になる前に薬と選択を見てください。
  2. 最初の記憶でセーブやり直ししない。 要点は、ヘクトルの声がすでに捨てたものに依存することです。最初のクリックを「最適化」するためにやり直すと、操作は学べても、意図された揺らぎは失われます。

初回は普通の速さで読めばおよそ3〜4時間です。速い読者はもっと早く終わります。体験版は30〜50分の切片です。まだ無料ビルドなら、欠けているものは体験版ガイドが教えます。

フェーズ1 — ぼやけルールを学ぶ

大きくわかりやすい反応箇所から始めてください。窓か家具です。記憶を起こし、もう一度その品を見てください。機能を失い始めるはずです。画面が導入説明と一言も言わなくても、それが導入です。体験版パッチノートは、テスターがこれを逃したため、操作案内とミニゲームヒントを足しました。

最初の層がまだ読めるうちに設定を開き、次を確認してください。

  • 言語(英語 / 日本語 / 簡体字中国語テキスト)。
  • 文字速度。
  • キャラクター音声音量と音声再生。
  • 動くマウス。パスポート型の書類は長押し+スクロールを要求できます。

反応箇所が何もしないなら、順に三つを見てください。操作、すでにぼやけた状態、それからビルド版。体験版更新履歴は Next Fest 期のドラッグ/拭く/長押し固着とセーブ・ロード不具合を列挙しています。

フェーズ2 — 表の部屋を空にする

壁を飛ばさないよう、円を描くように部屋を回ってください。

  • 窓。 公式文は、ヘクトルが入れない日常のイメージとして使います。言語の壁、障害、亡命が、彼を中に閉じ込める理由です。
  • テレビ。 理解できない番組が流れます。普通の意味のチャンネル回しミニゲームではありません。メディアがノイズである国に取り残された証拠です。
  • 食卓の椅子とテーブル。 共有の食事は、介護者と被介護者、叔父と甥、従者と主権者が一つの気まずい席次に崩れる場所です。マトヴェイはそれらの仕事を同時に担います。
  • 薬瓶。 これが薬の分岐です。戦利品だと扱わないでください。見せ方のスイッチだと扱ってください。時間どおりに飲む実績と治療を放棄する実績があります。
  • 書類、パスポート、似た文書。 操作トラブルが集中する場所です。ゆっくり。押したまま。スクロール。マウスを使う。

正典の順番は不要です。必要なのは漏れなく触ること。品が消えるたびに部屋の品で印を付け、まだ使えるものを把握してください。

フェーズ3 — 怒りでやめずにミニゲームを生き延びる

体験版は Steam Next Fest のあと、ミニゲーム向けの案内を足しました。それは読み違えやすい、というヒントであり、高難度アクションだというヒントではありません。操作パズルが出たら:

  • 画面の指示を二度読む。
  • まだならマウスに切り替える。
  • ドラッグ、拭く、長押しを別の動詞として試す。1.1.3 はそれらを別々の失敗点として扱いました。
  • 台詞の最中にセーブ/ロード/設定がクリックできそうに見えるなら、たぶん古いビルドです。

ここで詰まるのが「このゲーム壊れてる?」のいちばん多い瞬間です。多くは入力です。別部屋の隠しキーアイテムであることは稀です。探索の意味で別部屋はないからです。世界はこのアパートと記憶です。

フェーズ4 — 層が剥がれるのを見る

体験版 1.0.8 は層ごとに部屋テキストの変化を足しました。品が去ると、残る文章は生活感のある賃貸より、小道具を失った舞台に近く感じるはずです。それがこのウォークスルー唯一の「ボス戦」です。ヘクトルが維持する気のあるものがなくなるまでクリックし続けてください。

戦闘クライマックスは期待しないでください。購入前のよくある質問は怪物も突然の脅しもないと言います。向かっている結末は、自分の手で一人の人間を溶かす行為であり、開発が一言でゲームを説明する仕方でもあります。

もっと意図的な二周目が欲しいなら、逆の薬選択を取り、初回のクリック順を逆にしてください(窓を最初ではなく最後、書類を最後ではなく最初)。新しいフィナーレは来ません。違うタイミングが聞こえます。それが実際のリプレイ価値です。エンディングは最後のシーンを繰り返さずにそれを説明します。見せ方の差はそこにあります。

フェーズ5 — 片付け

スタッフロールのあと:

  • 実績を確認。バッジは10個。いくつかは取るまで名前が隠れています。
  • 割引期間に買った人で正確な発売時刻が欲しいなら発売情報を流してください。
  • 自分の Steam 投稿を書くとき、あらすじダンプではないトーン確認が欲しいならレビューだけ使ってください。

三つのエンディングを約束するウォークスルーは嘘です。戦闘アリーナを約束するウォークスルーは別ゲームを遊んでいます。このページが約束するのは、クリック、長押し、読書ができれば『俺の解体史』はクリアできる、ということだけです。残りは、ヘクトルとマトヴェイが健康になる必要なしに座っていられるかです。彼らはなりません。よくある質問はすでに、この物語に健全で普通の恋愛関係はないと言いました。

感情ではなく家具に名前を付ける準備ができたら、次のタブは部屋の品です。人に名前を付ける準備ができたら登場人物を開いてください。

FAQ

よくある質問

プレイヤーから多い疑問への短い回答です。

『俺の解体史』に必須のクリック順はありますか?

別エンディングのための必須順はありません。順番はテンポとヘクトルの話し方を変えます。反応箇所の取りこぼしを避けるなら部屋の品を使ってください。

詰まったら何をすべきですか?

マウスを使い、長押し/ドラッグ/拭くを試し、品がすでにぼやけていないか見てください。ミニゲームヒントは Next Fest のあとに足されました。遊び方も見てください。

初回は薬を飲むべきですか?

どちらの選択も有効です。声が一貫するよう一つを選んで守り抜いてください。両方の比較は薬と選択です。

このウォークスルーは体験版ですか、本編ですか?

ループは同じです。体験版ガイドが長さと欠ける終盤を示します。フルプレイ動画は 2026年9月中旬まで控えるよう求められていました。