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『俺の解体史』の遊び方

まずマウス、次に警告、それから部屋があなたを忘れ始めるまでクリックする。

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遊び方

『俺の解体史』(Dissolution of My Self)は静かなビジュアルノベルに見えますが、遊びとしては密室の調査です。パーティは管理しません。懐中電灯も向けません。外国の賃貸部屋をクリックし、亡命した王子ヘクトルが記憶を浮かべ、それから捨てるのを手伝います。このページは導入チェックリストです。入力、設定、警告、体験版で跳ね返らないための最初の1時間の習慣をまとめます。先にマウスを用意し、それから部屋を調べてください。

全体の調査ルートが欲しい人は、このページのあとでウォークスルーに進んでください。クリックできる品だけ知りたい人は部屋の品を手元に置いてください。

クリックする前に

Steam の内容記述を読んでください。Pop Elephant Studio は自傷、心理的操作、親族間の越境的な親密さ、退行、暴力、物質の乱用、生々しい描写、トラウマと亡命の主題を挙げています。後半の場面は強い画面揺れを使います。光過敏のある人はモニタから離れるか、そのシーンをスキップしてください。開発はエロゲーではないと言い、それでも公共の場でプレイしないよう求めています。その組み合わせがトーンです。親密で、醜く、部屋が平凡に見えてもヘッドフォンでは大きい。

ゲームは一人用、Windows 専用、2026年9月3日に Steam で発売(日本時間では9月4日朝)。発売価格は $5.99、最初の2週間は10%オフ。最低スペックは Windows 10 とおよそ 600 MB の RAM。無料体験版は Steam と itch.io にあり、ビルドの比較は体験版ガイドでできます。

操作と、マウスが必要な理由

itch.io のコメントと体験版のパッチノートは、ただの左クリック以上を書いています。実際にやる操作は次のとおりです。

  • クリック:家具、窓、画面、瓶、書類の反応箇所。
  • ドラッグ、拭く、長押し:小さなインタラクション中。体験版 1.1.3 はこれらの操作が固まる不具合を直しました。
  • 長押しとスクロール:少なくとも1つの書類型の品(体験版でプレイヤーが当たる例はパスポート)。ノート型パソコンのタッチ操作はここで失敗しやすいです。開発は体験版がマウスを必要とすると答え、製品版で改善を試みると言いました。

クリックできそうな品が反応しないとき、物語の進行で止められていると決めつけないでください。USB マウスを試し、ボタンを長く押し、以前のクリックですでにぼやけていないか確認してください。ぼやけた品は使い切った記憶であり、壊れたセーブではありません。その消え方は部屋の品が説明します。

セーブ、ロード、設定は台詞の最中にクリック可能に見えてはいけません。それは体験版のバグで、古い itch.io ビルドに戻るなら知っておく価値があります。タイトル画面の設定と、タイトルへ戻る「終了」は Steam Next Fest のフィードバックのあとで追加されました。

体験を本当に変える設定

体験版 1.0.8 は、文章を判断する前に合わせておくべき道具を足しました。

  • 文字速度。 テキストは英語、日本語、簡体字中国語に対応。速く読む人は、本編が案内の3〜4時間を下回ることがあります。
  • キャラクター音声音量を他の音声から分離。画面が英語でもボイスは日本語です。
  • 音声の再生。 ヘクトル(刺草ネトル)とマトヴェイ(古川徹人)が感情の多くを担っています。捨て台詞だと決める前にもう一度聞いてください。スタジオは一部の冗談を「地獄直送」と呼びます。
  • 全画面。 初期体験版は全画面が適用されないバグがありました。音量スライダーをドラッグ中にウィンドウが戻るなら古いビルドです。体験版更新履歴を確認してください。

言語は itch.io / 体験版画面の左上で選びます。残す予定のセーブを始める前に確認してください。キャラクタープロフィールはあり、改行バグは後で修正されました。伝記が切れて見えるなら、文章が未完成だと思わずビルドを更新してください。

調査のループ

  1. 賃貸部屋を見る。わざと平凡です。窓、テレビ、食卓の椅子、薬、家具、書類。
  2. ヘクトルがまだ認識している何かをクリックする。
  3. 記憶を見る、または読む。ナレーションを法廷調書だと扱わないでください。公式文は、語りが心の状態に依存すると言います。
  4. シーンが終わると、その品はぼやけ始め、機能を失います。小道具として永遠には使えません。
  5. 部屋に残るテキストと使える反応箇所が変わります。体験版ノートは、層ごとに部屋の文章が変わると書いています。
  6. わざと思い出すものがなくなるまで繰り返す。

技能判定に失敗してゲームオーバー画面になることはありません。操作で詰まったり、ミニゲームのヒントを逃したり、薬を飲むか拒むかはあります。後ろの二つは崩壊の見せ方を変えます。第二の本編は開きません。瓶を空にする前に薬と選択を読み、ルートを探すならエンディングを読んでください。

最初のセッションチェックリスト

  • マウスを接続する。
  • 言語、文字速度、音声音量を合わせる。
  • 警告を読む。叔父と甥、王と家臣、介護者と患者が一つの関係に入っています。ヘクトルマトヴェイは、健全だと偽らずに役割を説明します。
  • 最初は負担の少ない品(窓や家具)をクリックし、物語の重い品を使う前にぼやけルールを見てください。
  • ミニゲームが出たら、Next Fest のあとに足された追加ヒントを探してください。テスターが跳ね返ったからです。
  • 長い記憶のあとにセーブする。ロード時のクラッシュは修正済みですが、インディーゲームなのでこまめにセーブしてください。

アクセシビリティと快適さ

戦闘がないので、色覚特性向けの戦闘画面もありません。本当の障壁は読書、音声、モーション、題材です。フォント演出に困った体験版プレイヤーがいて、開発はトグルを考えると言いました。文字の飾りで英語が読みにくいなら、文字速度を落とし、音声再生に頼ってください。画面揺れが問題なら、「流血描写を切る」スライダーではありません。休憩を計画してください。

Steam には家族共有が記載されています。家族向けだという意味ではありません。家庭の Steam ライブラリでライセンスを回せる、というだけです。

次に開くもの

30分遊んでください。ループが分かったらウォークスルーを続け、部屋の品で品をチェックしてください。まだ買うか決めていないならレビュー発売情報を読んでください。公式チャネルは公式リンクにあります。記憶の順番プランナーは、品の名前が追いつかない速さで消え始めるまで使わなくても構いません。

『俺の解体史』は短いです。入門でやりがちな間違いは、隠しの真の結末があるパズル箱だと扱うことです。空にしていく部屋だと扱ってください。ウォークスルーは別の結末をくれません。ヘクトルが消えようとしているあいだ、操作と喧嘩しないよう守るだけです。

FAQ

よくある質問

プレイヤーから多い疑問への短い回答です。

ノート型パソコンのタッチ操作で『俺の解体史』は遊べますか?

体験版は少なくとも1つの長押し+スクロール品でマウスを要求しました。反応箇所が完了しないならマウスを使ってください。すでにぼやけたと思うなら部屋の品を見てください。

戦闘や失敗状態はありますか?

戦闘なし、突然の脅しなし、怪物戦なし。操作で止まったり、薬を飲むか飲まないかを選ぶことはあります。それらの選択は見せ方を変え、第二エンディングは開きません。詳細は薬と選択です。

どの言語を使うべきですか?

ゲームは英語・日本語・簡体字中国語テキストと日本語ボイスに対応。この案内は英語と日本語です。長いセッションの前にゲーム内言語を設定してください。

最初の1時間のあとはどこへ行けばいいですか?

ウォークスルーを追い、ルートを逃したと心配ならエンディングを開いてください。