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『俺の解体史』の部屋の品

反応箇所はすべて記憶です。使い切ると、その小道具はアパートの使える世界から去ります。

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部屋の品

『俺の解体史』はダンジョン地図をくれません。証拠で詰まった賃貸部屋をくれます。公式説明は例として窓、テレビ、食卓の椅子、薬瓶を挙げます。itch.io の文は家具と日用品を足します。プレイヤーは長押しとスクロールを要求するパスポートにも触れています。このページはそれらの反応箇所の目録です。何を表すか、ぼやけルールの動き、表計算にせずに追跡する方法を書きます。地図はなく、部屋だけが残ります。品の名前を先に覚え、感情は後です。

この一覧はウォークスルー記憶の順番プランナーと組んで使ってください。頑固な操作の手順は遊び方にあります。

ぼやけルール

記憶を正しく起こすと、ヘクトルはそれを整理しません。捨てます。結びついた品はゆっくりぼやけ、機能を失います。ストア文ははっきりしています。過去と自己を放棄するにつれ、呼び起こした品は剥がれていきます。体験版ノートはさらに、層ごとに部屋テキストが変わると書いており、小道具が去るたびにアパートに残る言葉が更新されます。

実際のところ:

  • 黙った反応箇所は、バグではなく使い切った記憶であることが多い。
  • ボーナスダンジョンのためにインタラクションを貯められません。
  • クリック順は読む順です。クラフトレシピではありません。
  • 二度目の見せ方が必要なら、同じ椅子が二度話すと期待せず、新しいファイルを始めてください。

窓は部屋でいちばん安直な比喩であり、いちばん重要です。ヘクトルは障害、地位、言語の壁で閉じ込められています。外は参加できない日常です。窓をクリックするのが、世界地図なしで追放を見せる方法です。最初にクリックすると、暴君の甥バージョンより先に、閉じ込められた王子バージョンのヘクトルを聞く可能性が高いです。遅くクリックすると、他の記憶がすでに声を濁したあとに景色が落ちるかもしれません。その違いが、エンディングが分岐プロットではなく見せ方を語る理由です。

テレビ

テレビは理解できない番組を流します。自分の国ではない国のノイズです。解くべきチャンネルではなく、言語の壁そのものとして扱ってください。ぼやけるとき、楽しい余暇を失うのではありません。退屈をしのぐための道具が、また一つ部屋から消えていくのを見ています。

食卓の椅子とテーブル

共有家具は、関係を分類不能にする場所です。マトヴェイは叔父、副官、介護者、妻、母、臣民であり、ヘクトルがどの傷を拾うかによります。椅子は戦利品ではありません。国ですでに崩れた権力関係が、台所でも崩れていく席です。椅子のインタラクションに小さな操作が入るなら減速してください。Next Fest のフィードバックが、それらの場面に追加ヒントを生んだからです。

薬瓶

薬は、実績一覧が分岐のように扱う唯一の品です。「時間どおりに薬を飲む」と「治療を放棄する」がどちらも載っています。購入前のよくある質問は、薬の選択は順番、テンポ、見せ方を変え、エンディングは変えないと言います。大事なファイルで瓶を空にする前に薬と選択を読んでください。どちらの道でもゲームは終わります。どちらの道でもヘクトルを健康にはできません。

パスポートと書類

書類は入力苦情が集まる場所です。体験版の一人はタッチ操作でパスポートの長押しとスクロールができませんでした。開発は体験版がマウスを要求すると言いました。紙で詰まっているなら、品が実際にぼやけるまではインターフェースの問題です。ぼやけたあとは、使い切った身元の小道具です。落ちた王子が永遠に使い続けられる種類のものではない、ちょうどその種類です。

書類は背景にも引きます。別名、滅びた王国からの逃亡、無免許電気工として働くマトヴェイ。それらの事実は Steam ページとマトヴェイの人物ノートにあります。狭い外国の賃貸にパスポートがある理由を理解するのに、内部データから掘り出したアイテム ID は不要です。

その他の日用品

生活感のあるものは反応箇所になり得ます。追加の家具、小さな私物、観光スクリーンショットでは退屈で記憶では残酷な品。案内は開発が公開していない完全なアイテム ID 一覧を捏造しません。ここに名前のないクリックできる小道具を見つけたら、記憶の順番プランナーのリストに足し、同じぼやけルールが適用されると仮定してください。

キャラクター肖像とプロフィール画面は UI であり、部屋の小道具ではありません。体験版のバグがプロフィールの改行を壊し、それは修正されました。伝記が切れて見えるなら、品が四ページ目を隠していると思わず体験版更新履歴経由でビルドを更新してください。

ネタバレせずに追跡する

役に立つ個人リストは四列です。品名、クリックしたか、ぼやけたか、ヘクトルの気分メモ。気分メモが重要なのは、公式文が彼の言葉を額面どおり取るなと言うからです。同じ窓でも、すでに薬やテレビを使い切ったかで「意味」が変わります。

この仕事を日誌に任せて待たないでください。設計は、引き算で部屋自体が日誌になることを望んでいます。アパートがより空に見えるとき、このゲームが持つ唯一の本編に勝っています。

関連ページ

賃貸部屋は小さいです。品の一覧が長く感じるのは、クリックのたび、ヘクトルが人でいるために使った道具を消すからです。それがゲーム全体を、家具として言い直したものです。

FAQ

よくある質問

プレイヤーから多い疑問への短い回答です。

品が動かなくなったのはなぜですか?

記憶が再生されたあと、ぼやけて機能を失います。仕様です。残りは記憶の順番プランナーで追跡してください。

公式文で確認されている品はどれですか?

窓、テレビ、食卓の椅子、薬瓶、家具、日用品。プレイヤーは長押し操作のパスポートも報告しています。操作は遊び方を見てください。

別エンディングを解禁する隠しアイテムはありますか?

ありません。スタジオは、選択肢はテキストの読み方を変え、第二の本編は開かないと言います。その主張はエンディングが扱います。